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scuola 2.0

Ritratto di irene.rovai@zetasocial.it

Irene Rovai
il 20/05/2014

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La soluzione per la scuola digitale
L’innovazione della scuola non passa attraverso l’introduzione della tecnologia ma dallo sviluppo generale del modo di lavorare insieme nella classe: Social Classroom facilita la condivisione e la collaborazione e dà supporto alle attività svolte in classe per mezzo di tablet o altri strumenti digitali, secondo la logica del BYOD.
Ritratto di Alendo

Alessandra Donnini
il 18/05/2014

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Il prodotto Agenda Didattica è stato introdotto all’interno di due grandi licei classici romani, il Liceo Dante Alighieri e il Liceo Torquato Tasso nell’ambito di una sperimentazione finanziata dal progetto Fuoriclasse della Regione Lazio. La sperimentazione si differenzia nei due licei per modi e scopi, permettendoci di avere riscontri su diversi modi di adozione di strumenti digitali nelle scuole.
Ritratto di beatrice.lami@iit.cnr.it

Beatrice Lami
il 13/05/2014

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Internet è un gioco
La Ludoteca del Registro .it, l'anagrafe dei domini .it, è un progetto dedicato alla diffusione della cultura digitale e della sicurezza online, rivolto ai bambini delle scuole primarie e secondarie di primo grado.